Libertad,
Tijuana, B.C., Abril 21 del 2019.-Con el fin de proporcionar
herramientas que sean de beneficio para las futuras generaciones, se han
propuesto una serie de lineamientos para utilizar los videojuegos con un
objetivo educativo y generador de competencias para la vida diaria.
El Profesor José de Matías,
explicó que la propuesta va encaminada a una actividad extra escolar en donde
se puedan utilizar los videojuegos con el objetivo de prevenir adicciones y
enseñarles valores.
Precisó que el 84% de la
población del primer mundo juega videojuegos por lo que de ahí deriva la
importancia de educar en competencias digitales para su buen uso pues asegura,
en el futuro este tipo de herramientas son las que predominarán como requisitos
para encontrar un buen empleo.
“Los esports por ejemplo,
está demostrado que producen bienestar porque existe una competencia educativa
que consiste en ponerse un reto y conseguirlo, te sientes bien contigo mismo,
mejora tu autoestima, luego hay otros valores que se promueven como el trabajo
en equipo, además, promueve el escuchar y entender a los demás, además, el
respeto y la figura al entrenador la misma que se enseña en educación física y
la tolerancia”, aseveró.
Comentó que existen diversas
propuestas que se han promovido, sin embargo, aún queda trabajo por hacer, pues
existe mucha desinformación sobre los videojuegos, especialmente de grupos
radicales, los cuales atribuyen sin datos congruentes al uso de los videojuegos
y afectaciones como la diabetes o siendo más radicales expresando que carcomen
el cerebro y el corazón.
Detalló que no todos los
videojuegos están enfocados a la educación en su totalidad y se deben pulir
para poder llegar al contenido indicado, como en el caso de League of Legends
en donde se puede enseñar números romanos por el uso que se les da dentro del
juego o incluso historia del mundo con el modo “Museo” que juegos como
Assassin's Creed poseen.
“Creo que es cuestión de
tiempo para que los juegos acaben en educación sí o sí, como cuando ocurrió con
las películas. Creo que llegará el día en el que utilizaremos los videojuegos
para aprender, espero que pronto, entonces, ¿por qué ponerle puertas? Porque si
está en manos de un profesional, se puede aprender, hay más interés en clase,
aprenden mejor, el único aspecto negativo es el exceso de uso pero eso se
regula por el profesor”, finalizó.
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